之所以选用ShadowsocksR,而不是V2ray,是因为V2ray的UDP协议是UDP over TCP,就是讲UDP数据包转换成TCP再进行传送,主要的问题是在Nat Full Cone表现上极为不好,无法穿透内网,也就无法实现多人联机。
关于V2ray在实际使用过程中TCP性能要比SSR要好很多,但是无法达成我们今天这个场景,所以我们还是选择SSR。
本文的内容主要讲网游加速器的原理和实际遇到的问题以及解决具体问题。

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